Đồ họa GTA 6 gây tranh cãi: Vì sao chuyên gia tin rằng ảnh chụp đến từ máy tính PC?
Các phân tích kỹ thuật về hiệu ứng Ray-tracing và chi tiết vật lý trong ảnh chụp GTA 6 mới nhất cho thấy chất lượng vượt trội so với khả năng xử lý của PS5 hay Xbox Series X.
Sau khi Rockstar Games công bố loạt ảnh chụp màn hình (screenshot) mới nhất của GTA 6 cùng thông tin về các phiên bản đặt trước, cộng đồng công nghệ và game thủ toàn cầu đã nhanh chóng đưa ra những phân tích chuyên sâu. Đáng chú ý, các chuyên gia từ Digital Foundry nhận định rằng độ chi tiết trong những hình ảnh này vượt xa khả năng xử lý thực tế của các dòng máy console hiện nay như PlayStation 5 hay Xbox Series X.
Giới hạn phần cứng của console và sự vượt trội của Ray-tracing
Theo phân tích từ Digital Foundry, các bức ảnh cho thấy sự xuất hiện dày đặc của công nghệ Ray-traced reflections (phản chiếu tia sáng theo thời gian thực). Ánh sáng phản chiếu trên mọi bề mặt vật thể một cách chân thực, không có dấu hiệu của việc sử dụng kỹ thuật Screen-space reflections vốn ít tiêu tốn tài nguyên hơn nhưng kém chính xác hơn.
Bên cạnh đó, các đặc điểm kỹ thuật khác như việc dựng chi tiết từng sợi tóc đơn lẻ cũng là một thử thách cực lớn đối với phần cứng của Sony và Microsoft. Mặc dù PS5 và Xbox Series X có thể xử lý các hiệu ứng này ở mức độ nhất định, nhưng tổng thể chất lượng hình ảnh khiến giới chuyên gia nghi ngờ chúng được tạo ra từ những cỗ máy có sức mạnh phần cứng khủng khiếp hơn.
Nghi vấn về phiên bản PC và khái niệm Bullshots
Mặc dù Rockstar Games chưa công bố ngày phát hành chính thức cho phiên bản PC, nhưng nhiều giả thuyết cho rằng các hình ảnh quảng bá được xuất bản từ một bản build chạy trên máy tính. Với sự hỗ trợ từ các dòng card đồ họa cao cấp như RTX 5090, việc đạt được mức độ chân thực như trong ảnh là hoàn toàn khả thi.
Một khả năng khác được đặt ra là sự xuất hiện của "bullshots" – thuật ngữ dùng để chỉ những hình ảnh quảng cáo đã được tinh chỉnh hoặc kết xuất (render) không theo thời gian thực. Các studio thường sử dụng các bản build phát triển trên máy tính để chụp ảnh ở độ phân giải gốc cực cao với các hiệu ứng Ray-tracing không giới hạn, nhằm mục đích tiếp thị mà không cần lo lắng về tốc độ khung hình (FPS).
Kỳ vọng nào cho người dùng PS5 và Xbox?
Hiện tại, Rockstar vẫn chưa xác nhận các tùy chọn đồ họa cụ thể cho người chơi trên console. Một số nguồn tin từ các nhà bán lẻ gợi ý rằng trò chơi có thể hỗ trợ chế độ hiệu năng 60 FPS. Tuy nhiên, ngay cả với PS5 Pro sắp tới, việc duy trì chất lượng hình ảnh đỉnh cao như trong các screenshot mới nhất trong khi vẫn đảm bảo hiệu suất mượt mà vẫn là một dấu hỏi lớn.
Nhìn chung, dù những hình ảnh này có thể không phản ánh chính xác 100% trải nghiệm thực tế trên máy console, chúng vẫn cho thấy tầm nhìn về một thế giới mở có độ chi tiết chưa từng có mà Rockstar Games đang hướng tới với GTA 6.